Programas aritméticos, de aleatoriedad y de arreglos desarrollados en Microsoft Visual C++- Ventana de presentación o portada que aparece en todos los programas. En este trabajo se presenta el código completo de cada uno de los programas presentados. Se han desarrollado completamente los ejercicios asignados en la clase de Programación II. Para cada programa se muestra una o más impresiones de pantalla para poder visualizar los resultados y la apariencia del cada programa a la hora de ejecutar el código. Todos los programas han sido desarrollados en Microsoft Visual C++ e incluso en las impresiones del código aparecen en color azul las palabras reservadas del código de Visual C++ y en color verde se muestran los comentarios que proporcionan breves explicaciones a algunas líneas de los programas. Los programas son originales y se han desarrollado luego del análisis detenido de cada problema y encontrando la solución que permitiera resolver cada uno de los problemas. Es claro que para un mismo problema existen muchísimas formas de resolverlo y eso dependerá de la lógica que el programador vaya ocupando. Para estos ejercicios se ha buscado desarrollarlos y resolverlos de la manera más fácil posible y a la vez que sea una forma efectiva y que no presente ningún problema al momento de ejecutar los programas. También se muestra una pantalla de presentación controlada por la herramienta "Sleep" que es la portada de nuestros programas y que desaparecerá automáticamente luego de transcurridos 7 segundos. Otra de las características sobresalientes de estos programas es que el color de letra se ha cambiado a amarillo y verde (pues originalmente el programa presenta todo con fondo negro y color de letra blanco). Igualmente se muestra en una misma ventana el color verde y amarillo para las letras, mostrando que pueden aparecer múltiples colores de letra en una misma ventana y no tiene que ser necesariamente todo del mismo color para un programa o para una ventana.
Protejámonos contra los virus informáticos- ¿Cómo surgen los virus informáticos?. Objetivo. Los virus. ¿Cómo se producen las infecciones de los virus informáticos?. ¿Cuántas especies de virus se reconocen en el mundo?. ¿Qué tácticas antivíricas se deben tomar?. Estrategias virales. Los Antivirus. Tipos de antivirus. ¿Cómo realizan las detecciones los Antivirus?. Vacunación. ¿Dónde buscar los antivirus?.
Pruebas de Aceptación del Cliente- Fundamentos teóricos. Descripción del proceso de pruebas de aceptación. Un ejemplo práctico. Propuesta de automatización del proceso. Valor Práctico. El desarrollo de software con la calidad requerida es hoy un reto de nuestra universidad. Cuando se construye software a la medida para un cliente, se llevan a cabo una serie de pruebas de aceptación para permitir que el cliente valide y verifique todos 1os requisitos. Estas pruebas las realiza el usuario final en lugar del responsable del desarrollo del sistema. El presente trabajo resume las experiencias de las pruebas de aceptación con el cliente realizadas en Venezuela a los productos software "Registro y Notaria" e "Identidad", siendo el objetivo del mismo definir y describir el proceso a seguir para realizar las pruebas de aceptación con el cliente, el flujo de comunicación entre el equipo de desarrollo y el grupo de calidad, así como toda la documentación empleada y generada en este proceso.
Qué es un Benchmark?- Un benchmark es un conjunto de procedimientos (programas de computación) para evaluar el rendimiento de un ordenador. Hay cuatro categorías generales de pruebas de comparación: El programa Winstone de Zdnet, ejecuta mas de una docena de las aplicaciones mas populares en el ambiente Windows, es un ejemplo de este tipo de comparadores. El programa WinBench de ZDnet utiliza la tecnología playback para probar gráficos, Cd-rom y subsistemas de disco duro, también corre cientos de otras pruebas en áreas especificas del computador.
Query - Definiciones adicionales- Definición de Campos Resultado. Selección de Registros. Selección de Campos de Clasificación. Revisión de Conceptos. Especificaciones de Funciones de Resumen de Informe.
Rotación de videos con VirtualDub- Cada día prosperan más las cámaras digitales... Actualmente hacen unas fotos con calidades impresionantes y, sobre todo, si te arrepientes el coste es nulo. Estas cámaras también permiten grabar pequeñas secuencias de video que, cuando las tratas de visualizar, muchas veces reniegas porque las has grabado en horizontal y las quieres en vertical o al revés. Buscando un poco por Internet he encontrado una herramienta gratuita, llamada VitualDub, que nos puede solucionar el problema de un modo rápido y sencillo...
Scripting mIRC Optimización- Rapidez o estabilidad. ¿Cómo optimizar?. Alto nivel - bajo nivel. Los objetos de la optimización. Este artículo describe los puntos más importantes para considerar la optimización en la escritura de código para mIRC.
Muchas discusiones se han llevado a cabo a este respecto, y muchos autores consideran la optimización una razón importante para la programación, necesaria pero que no se suele usar. Intentaré realizar la descripción de un uso de la eficiencia no sólo desde el punto de vista de la ejecución, sino de la optimización de código, así como de la reutilización y actualización. También trataré de ir descubriendo técnicas para tratar de hacer el resultado final más intuitivo y eficiente, descubriendo cómo puedes realmente optimizar tu código...
Sistema automatizado de control para bibliotecas- Sistema automatizado para el control del servicio de préstamos y el proceso de consultas a ficheros de la biblioteca "Prof. Jesús Manuel Subero" del Instituto Universitario politécnico "Santiago Mariño" extensión Porlamar. Los fundamentos y principios de los seres humanos, se basan en conocimientos adquiridos por sus propias experiencias, la educación es el reflejo de estos conocimientos, los cuales son los valores primordiales que componen el desarrollo social de todos los individuos, la preparación teórica prepara a las personas para el manejo de las situaciones practicas que se presentan a lo largo de su vida diaria, el desarrollo adecuado de una sociedad bien organizada depende de una educación satisfactoria de todos los individuos que en ella se desenvuelven, para ello es de suma importancia el poder contar con fuentes de información y cultura que permitan promover de manera satisfactoria el aumento de la sabiduría y de los conocimientos de todos los eslabones sociales que componen dicha sociedad.
Sistema de Numeración y Software Libre- Sistema binario. Sistema octal. Sistema decimal. Sistema hexadecimal. Conversiones numéricas. Bit. Byte- kilobyte- gigabyte- terabyte. Conversión de bit, byte, kilobyte, megabyte y terabyte. Unidades de medidas. Software libre. Software libres actuales. La informática es importante ya que nos sirve de base para el desarrollo y desenvolvimiento verbal y practico en esta área, este básicamente se trata del software en general, partes y sistemas que lo conforman. El hombre en su vida cotidiana trabaja desde el punto de vista numérico con el sistema decimal y desde el punto de vista alfabético con un determinado idioma. Asimismo, la computadora debido a su construcción, lo hace desde ambos puntos de vista con el sistema binario, utilizando una serie de códigos que permiten su perfecto funcionamiento. Tanto el sistema decimal como el binario están basados en los mismos principios. En ambos, la representación de un número se efectúa por medio de cadenas de símbolos, los cuales representan una determinada cantidad dependiendo del propio símbolo y de la posición que ocupa dentro de la cadena. Los sistemas de numeración que utiliza la computadora son: El Sistema Binario, el Decimal, el Octal y el Hexadecimal. En el presente trabajo se estudiarán los siguientes puntos: Sistemas de numeración, las unidades de información y medida, así como, el software libre, su utilidad, características y algunos tipos como el Colibrí y el Linux. Todos estos con el objetivo de poder garantizar al lector el libre entendimiento y comprensión a la hora de manejar un sistema informático.
Sistemas expertos (SE)- Historia de los (SE). Definiciones de los (SE). Aplicaciones. Ventajas y limitaciones. Arquitectura básica de los sistemas expertos.
Smarmatic- Ninguna auditoria es confiable.
Empresa contratada para realizar la automatización del proceso refrendario del domingo 15 de Agosto de 2004. Dicho contrato entre alguna de sus obligaciones incluye: la entrega de las maquinas encargadas de capturar o de captar la voluntad del pueblo Venezolano, la cual se expresará mediante el "SI" o el "NO", adicionalmente dicha empresa también es la responsable del diseño del Software necesario para que el elector pueda sufragar, es decir el programa o sistema que va a permitir que la maquina muestre la pregunta sometida a consulta popular y presentara las dos opciones a fin de que el sufragante seleccione la de su preferencia, preferencias que deben irse acumulando es decir sumando y guardando internamente en el disco duro y memoria auxiliar del equipo.
Soft orientado a objetos- Clases de modelos para describir el sistema. Que representa cada uno de los modelos. Relaciones entre modelos. Modelado de objeto. Atributos. Resumen de la notación del modelo de objeto para clases. Enlaces y asociaciones. Conceptos avanzados de enlaces y asociaciones.
Software- Sistema operativo. Software de Aplicación. Lenguaje de programación del software. Clasificación del software
Virus. Lenguajes de alto nivel. Intérpretes y compiladores.
Software - Declaraciones Juradas de Impuestos a la Renta año 2004- Trabajo de Análisis de Sistemas. Análisis de controles programados. Informe de Auditoría del Formulario 1879. Evaluación del Sistema. Funcionamiento del Software. Programa de trabajo. Evaluación de Controles. Informe de Auditoría sobre controles programados. Opinión.