Integración MS Word y MS Access- Informes en Access. Access y Word. Generador de correspondencia. Uso de campos adicionales en Word.
Introducción a la Programación en Visual Foxpro9- Este proyecto esta dirigido a todas aquellas personas que quieran iniciarse en el mundo de la programación estructurada y basada en objetos, en este manual de apuntes trato de obviar la teoría tediosa y por el contrario incentivar a los estudiantes de informática y público en general al estudio de esta poderosa herramienta de programación mediante ejercicios totalmente prácticos; es necesario tener conocimientos básicos de manejo de bases de datos y de lógica de programación. El Autor.
Introducción a los Sistemas de Base de Datos- Base de Datos. Componentes de una Base de Datos. Tipos de Usuarios en Base de Datos. Conceptos Básicos de Base de datos. Niveles de Abstracción en Base de datos. DBMS. Integridad de Datos. Base de Datos. Recuperación de Datos. Mirror o Espejo. Seguridad de los Datos. Control y Administraciónde Recursos. Ciclo de vida de las operaciones de Base de datos. Diseño de Base de datos. Modelo Entidad – Relación. Ejercicios.
Introducción a Micro Mundos- Ambiente de trabajo. La barra de herramientas. Páginas. Área de trabajo. La barra de estado. El área de procedimientos. El área de proyecto. El área de procesos. Los gráficos. El menú archivo. El menú edición. Menú ver. El menú texto. El menú páginas. El menú ayuda.
MicroMundos es un ambiente de aprendizaje, basado en el lenguaje de programación Logo, en el cual se pueden construir proyectos para cualquier materia del currículo, incorporando gráficos, figuras animadas, texto, sonido y multimedia.
Introducción a Microsoft Paint- Información General. Área de Dibujo. Líneas. Colores. Borrar. Actividad: Usando Microsoft Paint.
Microsoft Paint es un programa simple para editar gráficos, este programa esta incluido en Microsoft Windows.
Muchas de las opciones en Paint se encuentran incluidas en otros programas similares pero más sofisticados, así que Paint es una buena introducción para aprender a usar otros programas...
Introducción al LP-ILP- Como instalar el programa. Como resolver un Modelo. Como interpretar el reporte combinado. En este trabajo se explora la utilización del El LP-ILP [LINEAR PROGRAMMING AND INTEGER LINEAR PROGRAMMING], Software de Investigación de Operaciones WINQSB 1.0, el cual puede resolver modelos de Programación Lineal muy fácilmente.
Introducción al Microsoft PowerPoint- Iniciar PowerPoint. Creación de presentaciones y diapositivas. Insertar Imágenes En Las Diapositivas. Hacer una presentación con diapositivas. Ejercicios.
Invocación de Servidor DCOM desde Java- Hace ya unos pocos años que disponemos de la tecnología de componentes de Microsoft, bien la llamemos COM, DCOM, ActiveX, CDOM+ (ya que realmente poca gente sabe la diferencia entre estos términos). Hoy en día mal se concibe el desarrollo Windows sin el uso intensivo de estos componentes (sobre todo en VBasic). Ya es de lo mas normal que una aplicación llame a Excel o Word o arranque el Outlook para mandar un correo. Es posible que también nos interese invocar a estos componentes desde Java lo cual veréis que no es tan complicado... Para hacerlo, hasta ahora había utilizado Microsoft Visual J++ y su herramienta JActiveX pero, hay que buscar más opciones por dos razones: Incapacidad de encontrar nuevas referencias a integración Java en el Web de Microsoft (SDK for Java, máquina virtual, etc.); Deseo de mucha gente de usar software gratuito. Hoy os voy a comentar como se puede hacer con una solución llamada JACOB.
Juegos didácticos en el uso de la red y la creación de un documento- Los métodos activos en la enseñanza cuando están bien concebidos pueden ser antídotos eficaces contra la indiferencia de los alumnos hacia el conocimiento. No basta al profesor enseñar y desarrollar en sus alumnos las habilidades de cada una de los contenidos que sugiere el programa de forma aislada, es menester que él logre integrar todos estos y que el alumno sepa ponerlos en función de otras asignaturas o disciplinas. Para ello los métodos tradicionales no son suficientes pues no colocan al alumno en situaciones que le propicien realizar tal integración de manera independiente. En este trabajo se analiza la repercusión que tiene en las clases de Informática Médica I en las Ciencias Biomédicas, la utilización de Juegos Didácticos para la integración de habilidades propias de esta asignatura.
La Inteligencia Artificial en la gestión empresarial- El artículo está centrado en analizar más a fondo la inteligencia artificial con sus diferentes paradigmas, siendo los más relevantes las redes neuronales, algoritmos genéticos, sistemas de lógica difusa, autómatas programables y sistemas de inteligencia artificial híbridos, con sus diferentes aplicaciones en la vida cotidiana y específicamente aplicados a las soluciones de problemas relacionados con la gerencia empresarial. Se considera que la gerencia empresarial en nuestros días puede estar muy apoyada en las nuevas tecnologías, como es la inteligencia artificial ya sea como soporte para una toma de decisiones más eficaz o en la ayuda de labores, tareas, que exijan gran demanda de tiempo o representen un alto grado de peligrosidad al ser humano.
La multimedia aplicada a una clase teórico-práctica. software "dermatomicosis bovina"- La realización de las actividades prácticas de la disciplina de Profilaxis, Enfermedades Infecciosas y Parasitarias de la carrera de Medicina Veterinaria se han visto afectadas; algunas de las específicas son imposibles o difíciles de realizar y esto ha traído como consecuencia que los estudiantes se hayan visto limitados en la adquisición de algunos conocimientos y habilidades, exigiendo de los profesores y alumnos grandes esfuerzos en aras de cumplir el objetivo de formar un profesional competitivo que responda a su encargo social.
En correspondencia con el nivel alcanzado por la informática nos propusimos desarrollar un software educativo que permitiera suplir estas carencias y sustituir dichas prácticas aunque estas se desarrollen en un laboratorio virtual y no en el puesto de trabajo tradicional.
Se obtuvo un producto multimedia, desarrollado en ToolBooks Ver. 6.5, 1998, el cual se encuentra disponible como material de estudio y consulta para estudiantes e investigadores, con información actualizada sobre el tema de la Dermatomicosis Bovina, enfermedad de carácter estacionario, sus causas, etiología, importancia económica, diagnóstico, medidas contraepizoóticas, entre otras, incluyendo imágenes y videos sobre las medidas de desinfección y tratamientos. Software, multimedia, dermatomicosis.
La Vulnerabilidad de los Sistemas Informáticos- Sistemas operativos. Linux. Delitos informáticos. Piratería. El MP3. Reproducción de software. Hackers. Seguridad. Comercio electrónico. Virus Informáticos. Antivirus. Superagentes, hackers y cuestiones de soberanía. Un hacker saqueó las cuentas de 21 ahorristas.
Laboratorio de circuito digitales- Circuit maker. Caracteristicas. Embargo de esquemas. Librerías. Simulación. Diferencia entre las 2 versiones. Opción: Circuit Maker CBT. Trazado Automatico. Trazado manual.
Las patentes de Software en la Unión Europea- Los problemas derivados de las patentes de software. La situación en Europa. Esta comunicación analiza el concepto de las patentes de software y expone los efectos y problemas que pueden derivarse de su implantación. A continuación, se muestra la evolución de la legislación sobre patentes en el marco de la Unión Europea, llegando hasta el momento actual en el que se está pendiente de la aprobación o no de la nueva Directiva que puede dar vía libre a las patentes de software en Europa.
Las patentes de software y la movilización social en la Red- Las campañas en la Red. Las patentes de software. Conclusiones. El éxito de las campañas en la Red. En esta comunicación trataremos el tema de los éxitos y fracasos de las campañas de movilización que en los últimos años se han producido en la Red, centrándonos de manera especial en el caso concreto de las dos campañas que más repercusión han tenido en nuestro país: la implantación de la tarifa plana y el canon de CDs, como ejemplo de análisis de la actual situación de la regulación sobre las patentes de software en la Unión Europea. En primer lugar veremos un breve análisis histórico de estas dos campañas de movilización. Posteriormente analizaremos la actual situación del proceso de patentabilidad del software, su proceso de regulación y el movimiento contrario que ha surgido sobre esta normativa. Finalmente, extraeremos las conclusiones sobre el futuro de las movilizaciones contra las patentes de software en base a las situaciones previas analizadas.