Las tendencias en los lenguajes de Programación- Intentaremos clarificar estas distinciones tratando diferentes lenguajes de programación en el contexto de cada área de aplicación diferente. El "diseñador del lenguaje" es también un termino algo nebuloso. Algunos lenguajes (como APL y LISP) fueron diseñados por una sola persona con un concepto único, mientras que otros (FORTRAN y COBOL) son el producto de desarrollo de varios años realizados por comités de diseño de lenguajes.
Lenguaje C (programación)- Tipos operadores y expresiones. Operador asociatividad. Control de flujo. Funciones y la estructura del programa. Entrada y salida. Cadenas de caracteres. Tipos de variables.
Lenguaje ensamblador- Importancia del lenguaje ensamblador. Ventajas y desventajas del Lenguaje Ensamblador. Relación del lenguaje ensamblador con los componentes internos del procesador. Manejo de la memoria: Direccionamiento (interno y externo).
Lenguaje ensamblador- Importancia. Ventajas y desventajas del Lenguaje Ensamblador. Modos de direccionamiento. Tabla de combinaciones posibles.
Es importante como se puede ver, el Lenguaje Ensamblador es directamente traducible al Lenguaje de Máquina, y viceversa; simplemente, es una abstracción que facilita su uso para los seres humanos. Por otro lado, la computadora no entiende directamente al Lenguaje Ensamblador; es necesario traducirle a Lenguaje de Máquina. Pero, al ser tan directa la traducción, pronto aparecieron los programas Ensambladores, que son traductores que convierten el código fuente (en Lenguaje Ensamblador) a código objeto (es decir, a Lenguaje de Máquina. Surge como una necesidad de facilitar al programador la tarea de trabajar con lenguaje máquina sin perder el control directo con el hardware...
Lenguaje ensamblador- Importancia del lenguaje ensamblador. Ventajas y desventajas del Lenguaje Ensamblador. Relación del lenguaje ensamblador con los componentes internos del procesador. Relación entre el código binario y el lenguaje ensamblador.
Lenguaje Funcional Miranda- Introducción a la programación funcional. Lenguajes de programación. ¿Por qué hay tantos y aparecen nuevos?. Evolución de los lenguajes funcionales. Un lenguaje funcional avanzado: Miranda. Clasificación de los lenguajes funcionales. Perspectiva histórica de los lenguajes de programación. Criterios de evaluación de los LP. Modelo de compilación: análisis. Generación de código intermedio. Generación del código objeto. Gramáticas de contexto libre. Glosario. Índice histórico de los lenguajes funcionales.
Lenguajes de Programación- C/C++. Smalltalk. ADA. Clipper. Bases de datos relacionales. Prolog. Fortran. Java. Visual.
Lenguajes de programación- Estándar. Evolución de los lenguajes de programación. Lenguajes de primera generación. Lenguajes de segunda generación. Lenguajes de tercera generación. Lenguajes de cuarta generación. Lenguajes de programación orientados a objetos. Smalltalk. C++. Java. Lenguajes de programación visual.
Lenguajes de quinta generación. Selección de un lenguaje de programación. Traductores de lenguaje.
Listas enlazadas y su implementación en Object Pascal- En este artículo el autor describe como se implementan las listas enlazadas en el lenguaje de programación Object Pascal. Los datos son los objetos sobre los cuales opera la computadora. Cualquier programa escrito en un lenguaje de programación, puede ser considerado como la descripción de un conjunto de datos y un conjunto de operaciones que se le aplican a estos en un orden determinado. La palabra dato hace referencia a valores simples o conjunto de valores y pueden organizarse en muchas formas. Al modelo matemático o lógico de una organización particular de datos se le conoce con el nombre de estructura de datos...
Manejadores de Bases de Datos - SQL, ORACLE, INFORMIX- Consejos para escribir mandatos en SQL. Breve Historia de SQL. Una base de datos como ejemplo. SQL Server. La mejor base de datos para Internet, Internet y Extranet. Arquitectura RDBMS
ORACLE. Historia de INFORMIX.
Manual de Html- ¿Qué programa debo usar?. ¿Qué es Html?. Estructura y etiquetas. Mi primer página. Estilos de párrafos. Alineación. Encabezados. Formato de texto. Atributos del texto. Atributos de . Tipos de Listas. Enlaces - Links. Enlaces internos y locales. Enlaces remotos, e-mail y archivos. Imágenes. Tablas. Marquesina. Formularios. Frames. Insertar audio/video.
Manual de Programación en el Lenguaje C- Presentación. Marco introductorio. Componentes de una computadora. Lenguaje de Programación Estructurado C. Operadores, Expresiones y Estructuras. Estructuras Secuenciales. Estructuras Selectivas. Ciclos. Funcionamiento de un ciclo. Acumulador. Contador. Bandera. Ciclo de entrada asegurada. Funciones en C. Estructuras de Datos.
Manual de Referencia. Primavera Project Planner en Español- Descripción del Proyecto Analizar. Nuevo Proyecto. Estructura del Proyecto. Precedencias. Código de Actividades. Ingreso de Recursos al Plan Maestro. Revisión de Datos para Programar. Actividades Críticas. Creación de Programa Target. Formato de Barras. Schedule. Línea de Progreso. Gráficos. Gráfico Costo/Recursos. Con muchas ganas de aportar a nuestra profesión con esta útil herramienta y como un autoaprendizaje, he creado este pequeño ejemplo detallado y simplificado de una programación real con Primavera Project Planner P3. Espero que el lector pueda ir paso a paso aprendiendo y practicando cada una de las tareas ejecutadas durante este ejemplo. Recomiendo no intentar absorber de una sola vez la información que acá se presenta, pues no entender algún paso que se da nos puede frustrar en nuestro aprendizaje. Se recomienda analizar y entender la planilla adjunta para comenzar a programar con primavera. En ella se encuentran toda la información que necesita P3, por lo el análisis de ella en fundamental, antes de crear un nuevo archivo. Una vez terminado este pequeño proyecto, el lector estará capacitado para leer, analizar y practicar los ejemplos del Manual de Referencia de Primavera (Versión en inglés), aprendiendo nuevas herramientas de programación y aplicando las que ya se repasan en este documento. Esperando que este ejemplo sea de gran ayuda, les deseo mucha suerte y manos a al obra.
Manual de user- Comandos avanzados para listas y cadenas. Ejercicios de Programacion. El programa dueño y una pincelada a la programacion de juegos o aplicaciones interactivas. "Cadenas avanzadas, la encripción".