Programación en lenguaje ensamblador- Arquitectura del microprocesador. Programación Básica. Manipulación de cadenas (Strings). Programación de E/S. Macros. Programación modular. Programación híbrida.
Programación Estructurada- La computadora automática debe su derecho a existir, su utilidad, precisamente a su capacidad de efectuar vastos cálculos que no pueden realizar los seres humanos. Deseamos que la computadora efectúe lo que nunca podríamos hacer nosotros, y la potencia de las maquinas actuales es tal, que inclusive los cálculos pequeños, por su tamaño, escapan al poder de nuestra imaginación limitada.
Programación no numérica: GRAFOS- Definición de Grafo. Represenatción. Algoritmo para la búsqueda de anchura. Caminos Mínimos en Grafos. Algoritmo de WARSHALL. De orientación. Topológico. Ejemplos. Gráficos.
Programación orientada a Objetos - (OOP, Object Oriented Programming)- Diseño de aplicaciones y elección de entorno. Aplicaciones orientadas a objetos. Características de los lenguajes OOP. Panorámica de los lenguajes OOP. Bases de datos orientadas a objetos. Objetos y asociaciones. La relación de herencia.
Programación utilizando Visual Prolog 6.0- Prolog es el resultado de muchos años de trabajo de la investigación. La versión oficial de Prolog se desarrolló en la Universidad de Marsella, Francia por Alain Colmerauer en los tempranos 1970s como una herramienta para Programación en la Lógica. El resultado fue el desarrollo de un nuevo paradigma de programación.
Existen varias versiones o dialectos comerciales de Prolog: desde Turbo Prolog de Borland y el Arity Prolog hasta el PDC Visual Prolog.
El Prolog se ha ido en general de los laboratorios de las inteligencias artificiales, y el Visual Prolog de PDC es un competidor comercialmente, el ambiente de desarrollo de uso general. Visual Prolog se ha vuelto la herramienta de opción cada vez más para muchos diseñadores, debido a los rasgos inteligentes que pueden agregarse así fácilmente los programas o incluso los sitios Web.
Prolog es lo que se conoce como un idioma declaratorio. Esto significa que dado los hechos necesarios y reglas, Prolog usará el razonamiento deductivo para resolver sus problemas de la programación. Esto está en contraste con los idiomas de la computadora tradicionales, como el C, Básic y Pascal que son los idiomas procedurales. En un idioma procedural, el programador debe proporcionar instrucciones que dicen exactamente a la computadora cómo resolver un problema dado paso a paso. En otros términos, el programador debe saber resolver el problema antes de que la computadora pueda hacerlo. El programador de Prolog, por otro lado, sólo necesita proporcionar una descripción del problema y aterrizar las reglas para resolverlo. De allí, Prolog determina cómo encontrar una solución.
Propuesta para el diseño de un sistema automatizado que lleve el control efectivo- Propuesta para el diseño de un sistema automatizado que lleve el control efectivo en forma del proceso de inscripción en la escuela técnica comercial "Luis Razetti". La presente investigación aborda una de las problemáticas que desde hace años afectan a muchas Instituciones Educativas , y es el llevar un Control Automatizado efectivo sobre sus archivos. La Escuela Técnica comercial Luis Razetti sirvió como base para la investigación elaborándose una consulta sobre el proceso de inscripción anual, la cual tiene como objetivo determinar mediante la evaluación de profesionales en la materia que tanta eficacia, confiabilidad , veracidad y rapidez tendría el control automatizado de inscripciones.
Proyecto de evaluación de números primos en Visual Basic 6.0- En este trabajo se da a conocer de forma detallada y paso a paso el funcionamiento, estructura, código fuente, utilidad y muchas otras características y funcionalidades del proyecto desarrollado en esta materia. A pesar que el desarrollo y diseño de esta aplicación nos llevó muchas horas de trabajo, en este reporte se presenta la explicación detallada de lo que se ha hecho de tal manera que el lector podrá comprender fácilmente el funcionamiento y estructura de este programa. También aparecerán los diferentes gráficos de cada una de las ventanas que tiene nuestra aplicación para que el lector visualice e identifique rápidamente de lo que se está hablando en la explicación teórica. Aparte de mostrar el código fuente de cada botón de nuestra aplicación, encontraremos en las páginas de este trabajo una explicación del código en nuestro propio lenguaje cotidiano, es decir que traduciremos el código programado en Visual Basic a nuestro lenguaje natural y cotidiano.
Proyecto de Sistemas numéricos- Éste Proyecto de "Convertidor de Cantidades", ha sido diseñado de forma sencilla para el usuario, en el cual podrá ingresar cualquier número y poder convertirlo a: Decimal, Octal, Binario y Hexadecimal, de una manera rápida y entendible. En la realización del programa se han utilizado técnicas de programació y diseño para que al usuario le sea fácil su manejo. Además se han agregado anexos en los cuales se detalla mas profundamente como es que esta compuesta la aplicación y las diferentes ventanas en las cuales se introdujo la información.
Prueba de NetBeans 4 Beta 1- En un equipo de desarrollo es importante que conozcamos las herramientas de trabajo disponibles. Dentro de los entornos actuales, sin duda mi favorito es NetBeans. Ya esta disponible la versión 4.0 (beta) y hoy vamos a ver los sencillo que es ponerla en marcha. NetBeans es un entorno integrado y, para el desarrollo de aplicaciones Web, nos puede simplificar ampliamente la vida. Vamos a ver como, con unos pocos click de ratón, podemos construir el esqueleto de nuestra aplicación. Además, la gracia está en que no introduce elementos en los fuentes que te impidan utilizar otras herramientas a partir del código generado.
QBASIC Tutorial- Tutorial de Qbasic organizado en 10 capítulos desarrollados.
QT Designer- La Universidad Tecnológica América, en función de su misión "Formar profesionales competentes, con pensamiento emprendedor, de amplia cultura científica, tecnológica y humanista, con capacidad de liderazgo y de crear sus propias empresas, sobre la base de un modelo educativo, caracterizado por procesos de investigación, producción y servicios que promuevan: inteligencia, creatividad, valores éticos y humanos.", conduce a través de elaboración y defensa de proyectos integradores, para resolver problemas científico-técnicos como vía de producir las experiencias de aprendizaje que garanticen las exigencias cognitivas que demandan la ciencia y la tecnología.
Tomando en cuenta que en los actuales momentos la tendencia de las grandes empresas (NASA, IBM, XEROX) es el software con interfaces gráficos; incursionaremos en la librería Qt, con una aplicación transaccional.
El presente Proyecto, engloba la síntesis y análisis de las fuentes de investigaciones, comenzando primeramente entendiendo que es Librería QT de Linux, para el buen entendimiento y desarrollo del tema.
También, debemos agradecer a todos los tutores de las asignaturas de este nivel, en especial a la Ing. Rosita Paredes, por el apoyo incondicional que han demostrado ante la Elaboración de los Proyectos Integradores en todas las ciencias.
Reingeniería de Procesos con UML 2.0- UML con Borland Together CE. Diagramas de casos de uso. Diagramas de actividad UML 2.0. Diagramas de componentes UML 2.0. Diagramas Entidad-Relación.
Replicación de Datos en SQL Server- Componentes del modelo de replicación. Escenarios típicos de la replicación. Tipos de replicación. Factores para elegir el método de replicación a utilizar. Fases generales para implementar y supervisar la replicación.
Revisión bibliográfica para la confección de la multimedia Cgi/Rudg-3,2- Fidel Castro (2002) en el discurso de inauguración del curso escolar 2002-2003, planteó: "el refuerzo de los miles de profesores integrales emergentes que estamos formando, y el uso óptimo de los modernos medios audiovisuales disponibles, para los adolescentes, en esa importante etapa de sus vidas, multiplicarán los conocimientos que pueden y deben adquirir."
La humanidad se encuentra actualmente en una era donde la información y el conocimiento están considerados como un recurso estratégico de las organizaciones. En el contexto de los negocios se habla de globalización, economía digital y transformaciones empresariales en un marco activo las 24 horas, cada día del año. Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) están un jugando el rol protagónico. Con la aparición de Internet el enfoque tradicional para acceder a los recursos cambió notablemente, convirtiéndose la información en un recurso muy importante, valioso y propiedad del mundo entero, porque a través de los nuevos servicios y sistemas, se publican contenidos a disposición de miles de usuarios.
Rupturas de Informe- Definición de una Ruptura de Informe. Especificación de Opciones de Proceso.
Una Ruptura de Informe se usa para dividir el informe en grupos de registros ó líneas, cada vez que cambia el valor de un campo de ruptura de informe.
En una ruptura de Informe se pueden definir hasta seis (6) niveles de ruptura, donde el número 1 es el nivel más alto y el número 6 es el nivel más bajo. Una ruptura en un nivel causa automáticamente una ruptura en todos los niveles de ruptura más bajos.
Unicamente al final del informe, se utiliza para imprimir al final del informe los valores de resumen finales de todas las funciones de resumen especificadas.