ERP (Planeación De Recursos Empresariales)- ERP (Planeación De Recursos Empresariales). Pre - E.R.P. Definiciones. E.R.P.
Para entender mejor el proceso de inicio de las E.R.P. (Planeación de Recursos Empresariales), es necesario remontarse a los orígenes de la producción manufacturera, en donde se encuentra el MRP (Planeación de Requerimientos de Materiales), Ciclo cerrado MRP y MRP II...
Estructura de datos- Arreglos. Arreglos de tipo carácter. Arreglos bidimensionales (matrices). Modularidad. Metodología descendente: (top – down). Variables. Procedimientos. Funciones. Uso de los parámetros: formales – normales o argumentos. Arquitectura modular. Recursividad. Registros.
Ética e Informática: Factores claves del mundo moderno- El ambiente de las tecnologías de la información es uno de los entornos más cambiantes y dinámicos dentro del mundo moderno, y como muchas otras ramas no se encuentra exento de la comisión de delitos y pirateo, lo cual desequilibra el orden empresarial y al mismo tiempo puede perjudicar a los sistemas computacionales. El objetivo del presente trabajo radica en abordar la problemática relacionada con la ética informática, en aras de esclarecer los principios rectores de la misma y facilitar la comprensión del conjunto de dilemas éticos que genera la informática.
Ética y valores aplicados a la informática en la escuela de ingeniería informática y sistemas- Ética en la informática. Valores en la informática. Ética y valores en la escuela de informática y sistemas. El siglo XXI, se esta caracterizando por ser un entorno globalizado y altamente competitivo. En este sentido, la ética informática surge como una nueva disciplina, que en la actualidad, es un campo necesario y de vital importancia para los informáticos, que los permitirá afrontar con éxito los cambios del presente milenio.
Este trabajo está organizado en tres capítulos. En el primer capítulo se define la ética general, y la ética aplicada a la informática, se intenta realizar una síntesis de contenidos de ética en la informática a sí mismo se menciona a la deontología informática mencionando en ello los códigos éticos, también se hace mención a la ética en Internet (Ciberespacio), en esencia especificando algunos puntos sobre el Internet (El ciberespacio y sus desafíos éticos, los problemas éticos más significativos en Internet, las comunidades virtuales) para que el lector tenga una idea clara sobre el tema tratado, así mismo la investigación realizada para el desarrollo de este trabajo ha sido hecho con el propósito de entender que la ética informática es esencial porque nos permite determinar la capacidad moral del profesional informático...
Evaluación en informática- La Plataforma de Evaluación de la Calidad de los Sistemas. Resultados. Referencias.
El área de informática tiene particularidades que la hacen distinta a otras disciplinas. Además de los aspectos tecnológicos, que la hacen particularmente dinámica, existen los aspectos relacionados con la realización de proyectos de desarrollo y mejoramiento, las características intrínsecas de la estructura del "software" y su desempeño, así como la utilidad que proporcionan los sistemas informáticos a las organizaciones y a la comunidad. La abundancia de información generada durante las actividades productivas y evaluativas durante el desarrollo, la instalación y la operación requiere de mecanismos de selección y simplificación que la hagan manejable y de utilidad a los productores y promotores de los sistemas. Una plataforma de evaluación puede considerarse como un mecanismo de ayuda, por cuanto organiza los diversos tipos de información de una manera estructurada...
Evolución histórica de los ordenadores- Precursores del ordenador. Nacimiento del ordenador. Compatible IBM. Clasificación de los ordenadores. Pascal. Apple Macintosh.
Evolución informatica- El inicio. Discos Duros. Desarrollo acelerado. Tecnologías Futuras. A lo largo de la historia, incluso desde tiempos en los que no existía la electricidad, el hombre siempre ha querido simplificar su modo de vida, por esta razón los grandes pensadores de todos los tiempos, han dedicado gran parte de su vida a desarrollar teorías matemáticas para construir máquinas que simplifiquen las tareas de la vida diaria.
El verdadero auge de estas ideas comienza en la época de la revolución industrial con la aparición de la máquina de tejer, y muchas otras maquinarias. Luego se comienza a necesitar realizar cálculos muy grandes, que eran difíciles de realizar por el hombre, ya que tomaba años terminar un cálculo. Entonces comienzan a crear las computadoras, con ellas se realizaban las tareas matemáticas de manera más rápida y segura.
Sin embargo no era suficiente, por naturaleza se tiende a buscar mas rapidez, y es cuando comienza la técnica de "miniaturización" que cada día se perfecciona mas; con este método se logra hacer procesadores mas rápidos por circuitos mas pequeños, de igual manera se logra tener capacidades de almacenamiento abismales en espacios físicos muy pequeños, la ciencia de la computación se encuentra en su mejor momento.
Fluidodinâmica computacional e suas aplicações- Modelagem matemática. Acoplamento pressão-velocidade. Métodos de discretização. Modelos de turbulência. Metodologia les. Pacotes computacionais. Resultados. (Sólo en Portugués).
Fundamentos Básicos del Reconocimiento de Voz- Aparato fonador. Formantes. Reconocimiento del habla empleando técnicas de comparación de patrones. Estudio basado en la posición de los formantes. Procesamiento de la voz en el dominio del tiempo. Energía y magnitud. Estimación espectral por predicción lineal (LPC). Modelos de señales. Procesos discretos de Markov y Cadenas ocultas de Markov (HMM). Redes neuronales artificiales. Estructura de una red neuronal artificial. Aprendizaje. El Perceptrón. Perceptrón multicapa. Perceptrón multicapa con capas de retardo. Entrenamiento de varias capas. Método del gradiente (aplicado a retropropagación) : ventajas y limitaciones. Refuerzo de estos conceptos. Sobreaprendizaje (overfitting) o cómo las RNA pueden "pasarse de listas".
Generaciones de las Computadoras- Primera Generación. Segunda Generación. Tercera Generación. Cuarta Generación. Quinta Generación. Sexta Generación. En la actualidad no se puede pensar en casi ninguna actividad en la cual no intervengan de alguna manera los procesos de cómputo. Las computadoras han invadido la mayoría de las labores del ser humano. El mundo está cambiando y usted deberá aprender todas esas, antes complicadas, hoy comunes tecnologías modernas que le permitirán conseguir un empleo mejor retribuido y quizás, en poco tiempo, realizar trabajos desde la comodidad de su hogar (teletrabajo), reduciendo el tráfico en las calles y por ende la contaminación de las grandes ciudades. La mayoría de los gobiernos de los países en desarrollo han tomado muy en serio los programas de educación para crear en sus poblaciones una "cultura informática"...
Generaciones del computador, conceptos básicos y claves dentro del desarrollo histórico.- Generaciones del computador. Ejemplos Concretos y explicación. Definir, Explicar y Diferencias algunos tipos de computadores. Las diferentes computadoras que han aparecido desde los años cincuenta han sido clasificadas, de acuerdo a su evolución, en cinco generaciones. El término "generación" se refiere a la relación con los desarrollos tecnológicos y componentes incorporados a cada una, para las tres primeras generaciones: el tubo de vacío, el transistor y el circuito integrado. La definición de las dos generaciones que siguen es más complicado por la propia complejidad de la industria. Las herramientas de programación también han sufrido cambios generacionales: los lenguajes de máquina binarios dieron paso, progresivamente, a los lenguajes de programación de niveles superiores, capaces de apoyar cada vez mejor al hombre en el proceso de razonamiento para la resolución de problemas. De manera semejantes evolucionaron las aplicaciones de la computación y la forma de interacción hombre-máquina, ampliándose, sustancialmente, el universo de las personas con acceso a esta tecnología. A continuación de describe las principales características de las computadoras de cada generación, posteriormente se hace una comparación de los modelos de uso y aplicación de las computadoras, de acuerdo a su generación, resaltando la participación del usuario en el sistema completo.
Guías, informes y análisis de instituciones y clases observadas desde el área de la Informática Educ- Guía de observación institución A. Guía de observación institución B. Informe de ambas observaciones.
En esta clase la Informática se usa para apoyo de la tarea en el aula y enseñanza de contenidos propios del área, la misma forma parte de un proyecto áulico.
El docente de grado, debido a su conocimiento de la materia interviene y colabora en todo momento.
La actividad es adecuada al nivel del grupo pero los alumnos no se muestran muy interesados; la mayoría puede resolverla aunque con ayuda de las docentes.
A pesar de que la dinámica de trabajo debería ser individual, los chicos deben agruparse por la falta de máquinas.
Cada docente ha explicado desde su materia cuáles son los objetivos de la clase.
Para esta tarea hubiera sido importante que los chicos contaran con una carpeta de Informática donde poder tomar nota de las indicaciones copiadas en el pizarrón para guiarse en futuras confecciones de planillas de cálculo.
Las dudas de los alumnos no siempre fueron capitalizadas para favorecer situaciones de autoaprendizaje.
La profesora de Informática tenía previstas demasiadas actividades en función del tiempo por lo que la actividad deberá continuarse en una próxima clase. No se realizó ningún tipo de evaluación de la tarea...
Hacking- ¿Que es un hacker?. ¿Que es un cracker?. ¿Que es un Lamer?. ¿Que es un Phreacker?. ¿Que relación tienen y que diferencias existen entre ellos?. ¿Como puedo saber si alguien invade mi PC?. ¿Que es un sistema remoto y que tiene que ver con los Hackers y Crackers?. ¿Que opciones tengo al estar conectado a un sistema remoto?. ¿Quien y porque programan los virus?. Glosario de términos técnicos.
Herramientas de computación- Monitor. Tipo de pantalla. Tamaño de la pantalla. Resolución. El refresco. Tamaño de punto. Otros aspectos. Software. Tipos de lenguajes. Antivirus. Virus. El Procesador. Memoria de vídeo.