Sistemas de información y campos de acción de la informática- La computadora: un invento que está cambiando el mundo. ¿Qué es la informática?. La computación en la sociedad. La llegada de las computadoras. Cambios sociales y tecnológicos. La era de la información. Revolución de la información. El rumbo de la revolución de la información. Tendencias en el empleo. La tecnología de la información y el consumidor. Problemas de la revolución de la información. Campos de acción o aplicaciones de la computación en la sociedad.
Sistemas de numeración- Numeración decimal y binaria. Sistema numérico binario. Transformación de decimal a binario. Transformación de binario a decimal. Suma de números binarios. Los sistemas de numeración son las distintas formas de representar la información numérica. Se nombran haciendo referencia a la base, que representa el número de dígitos diferentes para representar todos los números. El sistema habitual de numeración para las personas es el Decimal, cuya base es diez y corresponde a los distintos dedos de la mano, mientras que el método habitualmente utilizado por los sistemas electrónicos digitales es el Binario, que utiliza únicamente dos cifras para representar la información: el 0 y el 1.
Sistemas de numeración- Sistema de numeración. Conversiones numéricas (explicación y ejemplo). Definición y conversión entre las unidades bit, bytes, kilobytes, megabytes, gigabytes y terabytes. Unidades de medida (definición y ejemplo). Definición y términos de uso del software libre. Mencione al menos 2 software libres actuales, su utilidad y características fundamentales.
Sistemas Expertos (SE)- Historia de los SE. Definiciones de los SE. Aplicaciones. Componentes de un SE. Desarrollo de los Sistemas Expertos. Lenguajes de programación de sistemas expertos. Ejemplos de Sistemas Expertos.
Sistemas y Métodos- Hay programas como el Generador de Reportes, que van a bases de datos y sacan o recuperan información. El reporte va a tener su estructura o esquema, con título, etc. Los Programas de consultas, son los que acceden a una base de datos y obtienen respuestas a consultas. No brindan un informe sino que sólo brindan el dato consultado. Los Programas generadores de Pantalla, sirven para ayudar en la elaboración de otro programa. Así se evita consumir tiempo en diseñar la pantalla. Ayudan a la rapidez del prototipo. Son programas que se realizan en muy pocas horas.
Soporte Técnico y Mantenimiento, Configuración de Equipos de Computación- Cronología Histórica. Clases de Computadoras. Identificación y Características de los Componentes. Case, Chasis, (Tower, Médium Tower, Mini Tower). Mother Board (Tarjeta Madre). Ranuras de Expansión ISA. Conectores. Unidades de Almacenamiento. Tarjetas. Memoria. Puertos de entrada y salida Ensamblaje Paso a Paso. Configuración Inicial del Setup. Glosario de Términos. Unidades CD-RW (Compact Disk ReWritable). Unidad de Almacenamiento DVD (Digital Video Disk). Unidades de Almacenamiento (Cintas Magnéticas). Unidades de Almacenamiento Discos de Estado Sólido. Tarjeta de Comunicación Módem Fax. Módem. Tarjetas de video. El Ancho de Bus de Datos. Tarjeta Ethernet (RED). Tarjeta de sonido. Memoria SIMM. Disipador de Calor. Procesador CPU. Memoria RAM (Random Access Memory). Memoria ROM (Read Only Memory). Las Ranuras o Slots de Expansión. Monitor. Teclado. Mouse o ratón. Escáner. Lectores Código de Barras. Joystick. Cámara de Video Digital. Micrófono. Impresora.
Supercomputadores- Mainframe o Macrocomputador. Minicomputadores. Pc’s o Micromputadores. Workstations o Estaciones de Trabajo.
Las supercomputadores son el tipo de computadores más potentes y más rápidos que existen en un momento dado. Son de gran tamaño, los más grandes entre sus pares. Pueden procesar enormes cantidades de información en poco tiempo pudiendo ejecutar millones de instrucciones por segundo, están destinadas a una tarea específica y poseen una capacidad de almacenamiento muy grande. Además son los más caros teniendo un costo que puede superar los 30 millones de dólares. Por su alto costo se fabrican muy pocos durante un año, incluso existen algunos que se fabrican solo por pedidos...
Técnicas de la comunicación- Historia. Concepto de virus informático. Clasificación. Tipos de virus informáticos. Técnicas de programación para un virus. Antivirus. Protección para virus de Internet.
Tecnología Computacional- Modelamiento de datos. Modelo lógico y físico. Relaciones entre entidades y relaciones entre tablas. Bases de datos. El diccionario de datos. Diccionario de tablas. Redes MAN, LAN y WAN. Internet. Intranet. Herramientas Case. Páginas Web.
Temas de Computación I- Generalidades e introducción al Debug. Ejercicios básicos diversos. ¿A qué se denomina sistema operativo?. Unix. OS/2. Windows NT. Windows XP. Linux. ¿Qué diferencia hay entre una ROM y una RAM?. ¿Qué función cumplen los registros de segmento y cuáles son?. ¿A qué se denomina registros de propósito general y cuál es su función?. ¿Cómo es que trabaja el programa DEBUG?. ¿Qué diferencia hay entre Archivos.COM y Archivos.EXE?. ¿Cuál es la instrucción para nombrar a un programa?. ¿Qué interrupciones están reservadas para el DOS?. ¿Qué significa las siglas ASCII?. ¿Cuál es la función de la instrucción CMP?.
Temporizadores e interfaces de teclados y displays en microcontroladores- Temporizador programable de intervalos 8254. Definición de las terminales. Lectura de un contador. Controlador programable 8237 DMA. Definiciones de terminales. Registros internos. Comando de programación. Transferencia de memoria a memoria con el 8237. Controlador programable de interrupciones 8259A. Descripción general del 8259A. Programación del 8259A. Controlador programable 8279 para teclado y display. Definición de terminales para la 8279. Interface del 8279 con el microprocesador. Interface con el teclado. Interface programable para comunicaciones 8251. Función de las terminales. Programación del 8251A...
Teoría del procesamiento de información- Orígenes. La teoría de la información. Modelo de Siegler y Shiagler. Modelo de aprendizaje. La teoría cibernética. Principios básicos de la cibernética. La cibernética y la psicología. La teoría de la computación. Pensamiento por simulación de computadora.
Teoría General de los Sistemas- Aportes Semanticos. Sistema. Caracteristicas de los sistemas. Entradas. Proceso. Caja Negra. Salidas. Relaciones. Atributos. Contexto. Rango. Subsistemas. Variables. Parámetro. Operadores. Retroalimentación. Feed-forward o alimentación delantera. Homeostasis y entropía. Integración e independencia. Centralización y descentralización. Adaptabilidad. Mantenibilidad. Estabilidad. Armonía. Optimización y sub-optimización. Exito. Limites.
Teoría General de Sistemas- Teoría general de sistemas. Desarrollo histórico de la teoría de sistemas. Papel de la teoría general de sistema. Teoría general de sistemas y la unidad de la ciencia. Características de los diversos enfoques de la teoria de sistema.
Teoría general de sistemas- Orígenes de la teoría de sistemas. Conceptos de sistemas. Características de los sistemas. Tipos de sistemas. La organización como sistema.