Preparador de informática- Ventana del Procesador de texto. Barra de menús (Archivo, Edición, Ver, Insertar, Formato, Herramientas, Tabla, Ventana). Barra de regla (formato del papel, márgenes y tabulaciones). Barra de desplazamiento. Barra de estado.
Barra de herramientas estándar. Barra personalizada. Área de trabajo. Manejo de documentos (Archivo). Micro Mundos. Herramientas gráficas. Herramientas de edición. Reconocimiento de la pantalla. Internet.
Principios de la computación- Orígenes y evolución de la computación. Historia de la computación. Modelo De Von Neumann. Sistemas operativos. Piratería de software.
Principios de la Computación- Orígenes y Evolución de la Computación. Historia de la Computación. Modelo De Von Neumann. Sistemas Operativos. Piratería de Software.
Problema del año 2000- Antecedentes. Muchos programadores, hasta ahora, han escrito códigos que fallarán en el año 2000. Generalmente no somos muy buenos para mirar el futuro y planificar eventos que tendrán lugar 5 años en el futuro. ¿A quién se le pasó por alto? Crónica de una catástrofe anunciada. Causas y orígenes del Problema. Magnitud esperada del error del año 2000. Características principales. Coexistencia con el día a día. Coincidencia con el Euro. Costo económico elevado. Plazos de conversión largos. Complejidad operativa. El problema del año 2000 en el mundo.
Procesamiento Digital de Señales- ¿Qué es un sistema Digital?. ¿Qué es un sistema Analógico?. Digital vs. Analógico. Introducción a los DSP’s. Historia de Los Procesadores Digitales de Señales. Un DSP para cada Aplicación. Arquitectura Estándar en DSP. Diferencias entre microcontroladores y DSP’s. Ventajas y Desventajas de los DSP’s.
Programa curricular de informática de segundo grado de secundaria- Datos informativos. Competencias. Periodificación del año escolar. Estrategias metodológicas. Medios y materiales. Evaluación del aprendizaje. Materiales educativos. Distribución de unidades. La propuesta curricular de informática tiende a promover la globalización en el proceso de enseñanza – Aprendizaje y emplea a Windows 98 / 2002 / XP 2002 y la Suit Office 97/ 2000 /XP 2002 como plataforma de desarrollo de proyectos conjuntos multi - Áreas con la finalidad de hacer una primera aproximación con aplicaciones en Diseño gráfico, Estadística, Química, Lengua y Literatura, redacción, Comunicación Social, Arte Matemática, Trigonometría, Física, Biología etc.
Proyecto: "La informática llegó al jardín"- Destinado a salas de 5 años. Inicio en el concimiento de hardware, uso y cuidado. Exploración de software.
Los rápidos avances científicos -tecnológicos que se produjeron, fundamentalmente en las últimas décadas del siglo XX, hacen que se estén protagonizando cambios que, a nivel mundial, perfilan una nueva sociedad: la sociedad de la información.
En este nuevo entorno, se genera la necesidad de que la escuela se informatice mediante la incorporación y el uso de la PC, que no sólo nos permite la creación de ambientes de aprendizaje estimuladores de la construcción de conocimientos, economiza esfuerzos y tiempo, sino que implica nuevas herramientas y recursos para crear y hacer.
Realidad Virtual- Definiciones de realidad virtual. Características de un sistema de realidad virtual. Factores humanos en ambientes virtuales. Una nueva sociedad en despliegue. La sociedad virtual y la academia. Aplicaciones de la realidad virtual. Aplicación en el Campo de la Salud. Aplicación en el Campo de la Psicología. Aplicación Terapéutica. Herramientas de autoría para VRML.
Realidad Virtual- ¿Qué es Realidad Virtual?. Métodos Inmersivos. Despliegue visual. Localización y seguimiento. Otros dispositivos de interacción. Metroalimentación. Cómputo de Alto Rendimiento. Elementos de un Sistema de Realidad Virtual. Sistema de visualización. Programación 3D. Graficadores.
Recuperación de información en entornos Grid- Las grandes cantidades de información, que se crean y se manejan actualmente, han hecho que su almacenamiento y recuperación se un problema que esta en constante investigación bajo el nombre de Recuperación de Información (Information Retrieval). El Grid Computing, tecnología que simula un supercomputador a partir de muchos pequeños ordenadores, en cuanto, sobre todo, a las capacidades de almacenamiento y procesamiento.
El presente trabajo pretende mostrar como la Recuperación de Información se puede apoyar en el Grid Computing para proveer de nuevas técnicas y potencialidades para gestionar de manera óptima la información.
Red Hat Linux 7.3- Explicación paso a paso de la instalación de Red Hat Linux 7.3.
Registros- Concepto general. Registros de segmento. Registro Apuntador de instrucciones.(IP). Registros de propósitos generales. Registro índice.
Los registros del procesador se emplean para controlar instrucciones en ejecución, manejar direccionamiento de memoria y proporcionar capacidad aritmética. Los registros son espacios físicos dentro del microprocesador con capacidad de 4 bits hasta 64 bits dependiendo del microprocesador que se emplee...
Reparación y armado de PC- Tensión continua, alterna y pulsante. El Tester. Conector de alimentación PB AT. Estabilizadores de tensión. UPS. Los buses. Slots de expansión. La BIOS. Puertos. Jumpers. Password Setup. SETUP. Memoria. Diferencia entre el modo de comunicación del puerto paralelo y el serie. Placas multifunción. Borrado de CMOS RAM. Configuraciones posibles para dispositivos IDEs. Sistema operativo. Particionado de discos rígidos.
Representación de la Información en las Computadoras- Sistemas de Numeración. Sistema Binario. Operaciones con Números Binarios. Representación de Números Enteros. Notación Científica Normalizada. Representación de los números en punto flotante.
Segunda Generación- Transistores. Lenguaje de Programación/ software/ Hardware. Almacenamiento. Aplicaciones. Representantes. La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar...