La ética en los sistemas de información- Los valores éticos en los sistemas de información. Las leyes y códigos éticos. Las ciencias filosóficas y la ética. La corrupción y los sistemas de información. El sujeto y objeto ético de los sistemas de información. Signos de una nueva ética.
La Informática y su impacto social- El desarrollo de la tecnología de la información. Contrastes de la informatización de la sociedad. Informatización de la sociedad cubana. Informatización de la sociedad pinareña. Informatización de la universidad de Pinar Del Río.
La Prehistoria - Historia de la Computación- La Era Mecánica. La Primera Generación (electromecánicos y electrónicos de tubos de vacío). La Segunda Generación (los transistores y los avances en programación). Tercera Generación (cicuitos integrados y minituarización). Cuarta Generación (ordenadores personales de uso doméstico).
La realidad virtual- La realidad virtual como una de las expresiones mas destacadas de la digitalización. Evolución de la realidad virtual. Orientación actual. Características, objetivos, dispositivos de entrada y/o salida, clasificación. Como trabaja la realidad virtual. Diferencia entre lo real y lo virtual. Futuro de la realidad virtual.
La reproducción de una obra para el uso personal en el mundo de la informática- La Pirateria. La pirateria frente al derecho de reproduccion. La reproduccion de obras literarias. Reproduccion de musica en general. Reproduccion de software. Principales efectos evidentes que acarrea la reproduccion de una obra realizada por particulares y dirigida al uso personal frente al derecho de autor.
Laboratorio de microcontroladores - Codificador decimal binario- Organización de la memoria del pic16c(f)84. Memoria de programa. Memoria de datos del pic16c(f)84. Descripción de la solución. Diagrama de flujo del algoritmo.
Los microcontroladores son circuitos integrados que poseen todas las características de un computador completo. Puede ser programado para que cumpla una tarea determinada a muy bajo costo. Un ejemplo de ellos es el famoso PIC16F84 de la familia PIC16F8X...
Las computadoras y la computación- Computadora. Computación. Ciclo básico de operación de la computadora. Aplicaciones de la computadora en la sociedad. Valor y costo de la información. Tipos de datos. Diferencia entre datos e información. Planificación para automatizar la información.
Las reglas no escritas del dibujo electrónico y del diseño de circuitos impresos- Normas inéditas para el dibujo de planos electrónicos. Normas inéditas para el diseño de circuitos impresos. ¿Cómo obtener las dimensiones físicas de los dispositivos?. Algunas indicaciones de medidas físicas típicas. Consideraciones finales. Procedimiento guía para hacer una búsqueda en el ECG. Taller práctico de dibujo electrónico y de diseño de circuitos impresos. En el mercado existen muchos paquetes de propósito específico para el dibujo de circuitos electrónicos y el diseño de circuitos impresos (OrCAD, Tango, Eagle, SmArtwork, Circuit Maker, entre otros) pero en ningún documento de fabricante se dan normas como las que aquí se presentan (y que obedecen a una experiencia personal de varios años en el proceso de diseño y producción de equipos electrónicos con la empresa Bohr Ingeniería Ltda.). Todos los programas se limitan a enseñar los comandos de operación y no trabajan sobre consideraciones y reglas de dibujo o diseño de tipo práctico; ése es el propósito del presente artículo. Estas son normas universales y son independientes del software utilizado ya que la diferencia entre un paquete y otro radica en los comandos utilizados, o en las instrucciones, en la facilidad de uso, en la amigabilidad y, sobre todo, en las capacidades y utilidades que ofrecen unos y otros. Por ejemplo: una aplicación puede ofrecer la posibilidad de una línea entre pad y pad de un circuito integrado mientras que otro puede ofrecer dos o tres líneas; un programa puede ofrecer sólo el diseño sobre dos caras o capas mientras que otro puede ofrecer tres o más capas, y así sucesivamente. Ahora bien, es importante resaltar que aunque, hoy en día, tenemos la fortuna de contar con herramientas informáticas tipo CAD para el dibujo y el diseño, anteriormente había que abordar estos procesos con otras herramientas que muchos todavía utilizan. Por ejemplo, el dibujo se hacía por los métodos tradicionales de los dibujantes y diseñadores: con lápiz o rapidógrafo y a mano alzada y regla o con díngrafo y escala, regla o escuadra. Los circuitos impresos se hacían con dibujos hecho a mano o con herramientas de dibujo o con cinta adhesiva Bishop, especial para circuitos impresos, y luego se procedía a entregar el arte al fabricante de impresos o uno mismo podía realizar el impreso utilizando las tarjetas con revestimiento de cobre y soluciones químicas. Posteriormente apareció el AUTOCAD, el cual también permite hacer dibujos esquemáticos y diseños de impresos pero de una manera menos eficiente por tratarse de un programa no concebido para esta aplicación. La desventaja de los métodos manuales de fabricación de impresos radica en que la presentación no es tan profesional y es más traumático el montaje por carecer de guías de ensamblaje y porque las perforaciones de los pads u orificios hay que hacerlas con taladro, manualmente, y, además, no se tiene la posibilidad de agujeros metalizados cuando se va a trabajar con dos o más capas.
Límites de la metáfora Sujeto - Computador- La analogía de ordenador. 2 versiones acerca de la analogía Sujeto – Computador. La Simulación. La inteligencia Artificial. Efecto Omega.
Los computadores Handheld- Arquitectura estándar de las handheld. Memoria. Software. Main board. CPU. Motorola® DragonBall MC68328. Motorola® DragonBall EZ MC68EZ328. Motorola® DragonBall MC68VZ328. Intel® StrongARM SA-1110. RAM. ROM. Arquitectura de la Memoria. Puertos io. Buses. Periféricos. Sistemas Operativos.
MAC, PC, Evolución del computador- MAC. PC (Personal Computer). Evolución del computador. Apple Computer. Intel Corp. Blaise Pascal. Primera, segunda, tercera y cuarta generación de computadores.
Manejo de formularios- Terminologia Básica. Formularios. Formularios-Formas. Bateria de formularios. Formularios de area de recursos humanos. Formularios De Area Administrativa-Financiera.
Mantenimiento del PC- Mantenimiento del PC. Razones para hacer un mantenimiento al PC. Diagnóstico. Limpieza. Desfragmentación.
Manual de instalación Betwin PC virtual con Betwin 2000/xp: compartir una CPU entre varios usuarios- Instalación. Configuración de las estaciones Betwin. Opciones de la aplicación. Betwin es un programa de la empresa Thinsoft que permite que varios usuarios trabajen en escritorios simultáneos e independientes bajo Windows 2000, Windows XP Profesional o Home Edition en un mismo y único PC pero cada uno desde una estación de trabajo diferente sin necesidad de crear particiones o añadir discos duros. Por tanto, este software es similar, en la funcionalidad que proporciona, al producto de esta misma empresa llamado Buddy en su versión B-210 (para Windows 95 ó 98) o B-680 Premium/Lite (para Windows 2000 o XP) solo que con este último para conseguirlo se emplea hardware en lugar de software. Con el software Betwin se pueden crear de dos a cinco estaciones de trabajo adicionales aunque las explicaciones que se van a proprocionar en este artículo hacen referencia a una única estación de trabajo adicional. Las nuevas estaciones de trabajo Betwin creadas solo necesitarán un único Sistema Operativo y una sola conexión a Internet (en la estación del host), pudiendo cada una de ellas trabajar con las mismas o con diferentes aplicaciones y navegar todos al mismo tiempo aunque de forma independiente, sin que el sistema se resienta ni los usuarios se den cuenta. Además podrán compartir recursos comunes como impresoras, fax, unidades de cd rom, dvd, etc, es decir, todos los recursos y programas disponibles en el PC.
Metodologías modernas de desarrollo de Sistemas de Información- Historia. Conceptos básicos de orientación a objetos. Que es una metodología. El enfoque de esta investigación. Resultado esperado. Conceptos. Notaciones. Procesos. Aspectos pragmáticos. Aplicación de las metodologías.