Análisis y Diseño de Sistemas- Planificación de Proyectos de Software. Es el Proceso de gestión para la creación de un Sistema o software, la cual encierra un conjunto de actividades, una de las cuales es la estimación, estimar es echar un vistazo al futuro y aceptamos resignados cierto grado de incertidumbre. Recursos. La Segunda tarea de la planificación del desarrollo de Software es la estimación de los recursos requeridos para acometer el esfuerzo de desarrollo de Software, esto simula a una pirámide donde las Herramientas (hardware y Software), son la base proporciona la infraestructura de soporte al esfuerzo de desarrollo, en segundo nivel de la pirámide se encuentran los Componentes reutilizables.
Análisis y Diseño de Sistemas- Análisis de Sistemas de Computación. Objetivos del Análisis. Análisis Económico y Técnico. Diseño de sistemas de computación. Diseño de la Salida. Herramientas para el Diseño de Sistemas. Análisis de Sistemas de Apoyo a Decisiones Semiestructuradas. Sistemas de apoyo a Decisiones. Conceptos del proceso de Toma de decisiones relevantes para los DSS.
Análisis y Diseño de Sistemas- Requerimientos del sistema. Requerimientos de Entrada. Requerimientos de Salida. Requerimientos de almacenamiento.
En la actualidad para muchas organizaciones, los sistemas de información basados en computadoras son el corazón de las actividades cotidianas y objeto de gran consideración en la toma de decisiones, las empresas consideran con mucho cuidados las capacidades de sus sistemas de información cuando deciden ingresar o no en nuevos mercados o cuando planean la respuesta que darán a la competencia...
Auditoría Informática- El concepto de auditoría es mucho más que esto. Es un examen crítico que se realiza con el fin de evaluar la eficacia y eficiencia de una sección, un organismo, una entidad, etc.Dentro de las áreas generales, se establecen las siguientes divisiones de Auditoría Informática: de Explotación, de Sistemas, de Comunicaciones y de Desarrollo de Proyectos. Estas son las Areas Especificas de la Auditoría Informática más importantes.
Bases de datos- Base de datos. DBMS. Multitarea. Multiusuario. Multiproceso.
Una base de datos es un conjunto de información almacenada en memoria auxiliar que permite acceso directo y un conjunto de programas que manipulan esos datos...
Conociendo las computadoras: conceptos generales- Conceptos generales. Concepto gramatical. Concepto según su uso. Las máquinas son de propósito específico. El ordenador es una máquina de propósito general. Componentes básicos. Microprocesador. Coprocesador matemático. Tipos de memorias (RAM, ROM). Dispositivos de entrada y salida. Sistemas operativos. Aplicaciones. Comandos.
Datos básicos de computación- De Abaco a la tarjeta perforada. Pioneros de la Computación. Generaciones de computadoras. Primera, Segunda, Tercera y Cuarta Generación. Hardware. Clasificación de las computadoras. Tarjeta digitalizadora. Scanners. Procesamiento. Unidad de control.
Gestión de Proyectos Informáticos- El estudio. El análisis. El diseño estructurado. Actividades posteriores al diseño. El mantenimiento y la ingeniería reversa. Conocer una herramienta que le permita realizar la gestión de proyecto : Microsoft project.
Glosario de Términos de Computación- Hemos visto el rápido crecimiento que nuestra sociedad ha experimentado en el campo del procesamiento electrónico de datos, por lo que es necesario que todo individuo que desee introducirse al mundo de la computación e informática debe tener un mínimo de conocimientos básicos de los términos que se utilizan el en esta área.
Historia de la Computación- Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa. Tipos de computadoras: analógicas y digitales. Historia de la computación. Primera, segunda, tercera, cuarta y quinta generación. Modelo de Von Neumann.
Historia de la Computación- El hombre primitivo y su contabilidad independiente. Las primeras máquinas de calcular. El Abaco. John Napier inventor de los logarítmos. Blaisel Pascal. Gottfried Wiheim Leibnig. John L. Newmann.
Historia de la computación- Generaciones. La evolución de las computadoras. Clasificación de las Computadoras.
Este trabajo es un informe práctico acerca del origen de las computadoras, clasificándolas por generaciones, cada generación viene dada por cambios y mejoras tecnológicas, pero antes de hablar de cada generación debemos conocer algo de la historia que llevo a construir la 1era computadora.
Por siglos los hombres han tratado de usar fuerzas y artefactos de diferente tipo para realizar sus trabajos, para hacerlos mas simples y rápidos. La historia conocida de los artefactos que calculan o computan, se remonta a muchos años antes de Jesucristo.
Dos principios han coexistido con la humanidad en este tema. Uno es usar cosas para contar, ya sea los dedos, piedras, conchas, semillas. El otro es colocar esos objetos en posiciones determinadas. Estos principios se reunieron en el ábaco, instrumento que sirve hasta el día de hoy, para realizar complejos cálculos aritméticos con enorme rapidez y precisión.
En el Siglo XVII en occidente se encontraba en uso la regla de cálculo, calculadora basada en las inv. de Nappier, Gunther y Bissaker. John Napier (1550-1617) descubre la relación entre series aritmética y geométricas, creando tablas que el llama logaritmos. Edmund Gunter se encarga de marcar los logaritmos de Napier en líneas. Bissaker por su parte coloca las líneas de Nappier y Gunter sobre un pedazo de madera, creando de esta manera la regla de cálculo. Durante más de 200 años, la regla de cálculo es perfeccionada, convirtiéndose en una calculadora de bolsillo, extremadamente versátil. Por el año 1700 las calculadoras numéricas digitales, representadas por el ábaco y las calculadoras análogas representadas por la regla de cálculo, eran de uso común en toda Europa...
Informática Básica- Historia de la computación, hasta el siglo XIX, primeros pasos. El Abaco. El sistema decimal de numeración. Los logaritmos, la regla de cálculo. Mecanismos de engranaje. Pascal y Leibnitz. Las tarjetas perforadas, la producción en serie. Jacquard y Whitney. La máquina analítica. Proceso de datos con fichas perforadas: Hollerith. Los calculadores de relés: Mark I. Generaciones de las computadoras. Primera generación de ordenadores. Válvulas de vacío: Eniac. El ordenador digital: Von Neumann. Características de la 1era. generación. Segunda generación de ordenadores. El Transistor. El Basic. Características de la segunda generación. Tercera generación de ordenadores. Circuitos integrados. La minicomputadora. Características de la tercera generación. Cuarta generación de ordenadores. El micropocesador. Características de la cuarta Generación. Quinta generación de ordenadores. Computadoras sin generación.
Manual de auditoría de sistemas- Auditoría de Sistemas. Planeación de la Auditoría en Informática. Evaluación de Sistemas. Evaluación del Análisis. Evaluación del Diseño Lógico del Sistema. Evaluación del Desarrollo del Sistema. Control de Proyectos. Control de Diseño de Sistemas y Programación. Instructivos de Operación. Forma de Implementación. Entrevista a Usuarios. Controles. Orden en el Centro de Cómputo. Evaluación de la Configuración del Sistema de Cómputo. Seguridad Lógica y Confidencial. Seguridad Física. Seguridad en la Utilización del Equipo. Seguridad al Restaurar el Equipo. Procedimientos de Respaldo en Caso de Desastre.
Marco Histórico de la computadora- 500 a.d. - 1822 d.c.. El Ábaco. Napier Bones. Regla Deslizante. Pascalina. La máquina de multiplicar. Máquina de calcular. El jugador de ajedrez automático. Calculadoras de producción masiva. Algebra de Boole. Máquina lógica de Boolean. Sistema de tarjetas agujeradas. Tubo al vacío. Flip-flop. Máquina lógica. ENIAC. El transistor. COBOL. Procesador RISC. Las partes de las computadoras. Las computadoras modernas.